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  • 163.emp
  • 164.cors
  • 1. HTTP的架构模式
    • 1.1. HTTP的特点
  • 2. 双向通信
    • 2.1 轮询
    • 1.2 长轮询
    • 1.3 iframe流
  • 1.4 EventSource流
    • 1.4.1 浏览器端
    • 1.4.2 服务端
  • 2.websocket
    • 2.1 websocket 优势
    • 2.2 websocket实战
      • 2.2.1 服务端
      • 2.2.2 客户端
    • 2.3 如何建立连接
      • 2.3.1 客户端:申请协议升级
      • 2.3.2 服务端:响应协议升级
      • 2.3.3 Sec-WebSocket-Accept的计算
      • 2.3.4 Sec-WebSocket-Key/Accept的作用
    • 2.4 数据帧格式
      • 2.4.1 数据帧格式
      • 2.4.2 掩码算法
      • 2.4.3 服务器实战
  • 参考

1. HTTP的架构模式 #

Http是客户端/服务器模式中请求-响应所用的协议,在这种模式中,客户端(一般是web浏览器)向服务器提交HTTP请求,服务器响应请求的资源

1.1. HTTP的特点 #

  • HTTP是半双工协议,也就是说,在同一时刻数据只能单向流动,客户端向服务器发送请求(单向的),然后服务器响应请求(单向的)。
  • 服务器不能主动推送数据给浏览器。

2. 双向通信 #

Comet是一种用于web的推送技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有三种实现方式:轮询(polling) 长轮询(long-polling)和iframe流(streaming)。

2.1 轮询 #

  • 轮询是客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次
  • 这种方式连接数会很多,一个接受,一个发送。而且每次发送请求都会有Http的Header,会很耗流量,也会消耗CPU的利用率

polling

server.js

let express = require('express');
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
app.use(function(req,res,next){
    res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://localhost:8000');
    res.end(new Date().toLocaleTimeString());
});
app.listen(8080);
<body>
    <div id="clock"></div>
    <script>
            setInterval(function () {
                let xhr = new XMLHttpRequest();
                xhr.open('GET', 'http://localhost:8080', true);
                xhr.onreadystatechange = function () {
                    if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
                        document.querySelector('#clock').innerHTML = xhr.responseText;
                    }
                }
                xhr.send();
            }, 1000);
    </script>
</body>

1.2 长轮询 #

  • 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,看有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待
  • 当有新消息的时候,才会返回给客户端。在某种程度上减小了网络带宽和CPU利用率等问题。
  • 由于http数据包的头部数据量往往很大(通常有400多个字节),但是真正被服务器需要的数据却很少(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性的传输,难免对网络带宽是一种浪费

longpolling

clock.html

  <div id="clock"></div>
    <script>
        (function poll() {
                let xhr = new XMLHttpRequest();
                xhr.open('GET', 'http://localhost:8080', true);
                xhr.onreadystatechange = function () {
                    if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
                        document.querySelector('#clock').innerHTML = xhr.responseText;
                        poll();
                    }
                }
                xhr.send();
        })();
    </script>

long poll 需要有很高的并发能力

1.3 iframe流 #

  • 通过在HTML页面里嵌入一个隐藏的iframe,然后将这个iframe的src属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户推送数据。

iframeflow

server.js

const express = require('express');
const app = express();
app.use(express.static(__dirname));
app.get('/clock', function (req, res) {
    setInterval(function () {
        res.write(`
            <script type="text/javascript">
                parent.document.getElementById('clock').innerHTML = "${new Date().toLocaleTimeString()}";
            </script>
        `);
    }, 1000);
});
app.listen(8080);

client.html

    <div id="clock"></div>
    <iframe src="/clock" style=" display:none" />

1.4 EventSource流 #

  • HTML5规范中提供了服务端事件EventSource,浏览器在实现了该规范的前提下创建一个EventSource连接后,便可收到服务端的发送的消息,这些消息需要遵循一定的格式,对于前端开发人员而言,只需在浏览器中侦听对应的事件皆可
  • SSE的简单模型是:一个客户端去从服务器端订阅一条流,之后服务端可以发送消息给客户端直到服务端或者客户端关闭该“流”,所以eventsource也叫作"server-sent-event`
  • EventSource流的实现方式对客户端开发人员而言非常简单,兼容性良好
  • 对于服务端,它可以兼容老的浏览器,无需upgrade为其他协议,在简单的服务端推送的场景下可以满足需求

1.4.1 浏览器端 #

  • 浏览器端,需要创建一个EventSource对象,并且传入一个服务端的接口URI作为参
  • 默认EventSource对象通过侦听message事件获取服务端传来的消息
  • open事件则在http连接建立后触发
  • error事件会在通信错误(连接中断、服务端返回数据失败)的情况下触发
  • 同时EventSource规范允许服务端指定自定义事件,客户端侦听该事件即可
 <script>
var eventSource = new EventSource('/eventSource');
eventSource.onmessage  = function(e){
    console.log(e.data);
}
eventSource.onerror  = function(err){
    console.log(err);
}
 </script>

1.4.2 服务端 #

  • 事件流的对应MIME格式为text/event-stream,而且其基于HTTP长连接。针对HTTP1.1规范默认采用长连接,针对HTTP1.0的服务器需要特殊设置。
  • event-source必须编码成utf-8的格式,消息的每个字段使用"\n"来做分割,并且需要下面4个规范定义好的字段:
    • Event: 事件类型
    • Data: 发送的数据
    • ID: 每一条事件流的ID
    • Retry: 告知浏览器在所有的连接丢失之后重新开启新的连接等待的时间,在自动重新连接的过程中,之前收到的最后一个事件流ID会被发送到服务端
let  express = require('express');
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
let sendCount = 1;
app.get('/eventSource',function(req,res){
    res.header('Content-Type','text/event-stream',);
    setInterval(() => {
      res.write(`event:message\nid:${sendCount++}\ndata:${Date.now()}\n\n`);
    }, 1000)
});
app.listen(8888);
let  express = require('express');
let app = express();
app.use(express.static(__dirname));
const SseStream = require('ssestream');
let sendCount = 1;
app.get('/eventSource',function(req,res){
    const sseStream = new SseStream(req);
    sseStream.pipe(res);
    const pusher = setInterval(() => {
      sseStream.write({
        id: sendCount++,
        event: 'message',
        retry: 20000, // 告诉客户端,如果断开连接后,20秒后再重试连接
        data: {ts: new Date().toTimeString()}
      })
    }, 1000)

    res.on('close', () => {
      clearInterval(pusher);
      sseStream.unpipe(res);
    })
});
app.listen(8888);

2.websocket #

  • WebSockets_API 规范定义了一个 API 用以在网页浏览器和服务器建立一个 socket 连接。通俗地讲:在客户端和服务器保有一个持久的连接,两边可以在任意时间开始发送数据。
  • HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术
  • 属于应用层协议,它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。

2.1 websocket 优势 #

  • 支持双向通信,实时性更强。
  • 更好的二进制支持。
  • 较少的控制开销。连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。

2.2 websocket实战 #

2.2.1 服务端 #

let express = require('express');
const path = require('path');
let app = express();
let server = require('http').createServer(app);
app.get('/', function (req, res) {
    res.sendFile(path.resolve(__dirname, 'index.html'));
});
app.listen(3000);


//-----------------------------------------------
let WebSocketServer = require('ws').Server;
let wsServer = new WebSocketServer({ port: 8888 });
wsServer.on('connection', function (socket) {
    console.log('连接成功');
    socket.on('message', function (message) {
        console.log('接收到客户端消息:' + message);
        socket.send('服务器回应:' + message);
    });
});

2.2.2 客户端 #

    <script>
        let ws = new WebSocket('ws://localhost:8888');
        ws.onopen = function () {
            console.log('客户端连接成功');
            ws.send('hello');
        }
        ws.onmessage = function (event) {
            console.log('收到服务器的响应 ' + event.data);
        }
    </script>

2.3 如何建立连接 #

WebSocket复用了HTTP的握手通道。具体指的是,客户端通过HTTP请求与WebSocket服务端协商升级协议。协议升级完成后,后续的数据交换则遵照WebSocket的协议。

2.3.1 客户端:申请协议升级 #

首先,客户端发起协议升级请求。可以看到,采用的是标准的HTTP报文格式,且只支持GET方法。

GET ws://localhost:8888/ HTTP/1.1
Host: localhost:8888
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: IHfMdf8a0aQXbwQO1pkGdA==
  • Connection: Upgrade:表示要升级协议
  • Upgrade: websocket:表示要升级到websocket协议
  • Sec-WebSocket-Version: 13:表示websocket的版本
  • Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的Sec-WebSocket-Accept是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接。

2.3.2 服务端:响应协议升级 #

服务端返回内容如下,状态代码101表示协议切换。到此完成协议升级,后续的数据交互都按照新的协议来。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: aWAY+V/uyz5ILZEoWuWdxjnlb7E=


2.3.3 Sec-WebSocket-Accept的计算 #

Sec-WebSocket-Accept根据客户端请求首部的Sec-WebSocket-Key计算出来。 计算公式为:

  • 将Sec-WebSocket-Key跟258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接。
  • 通过SHA1计算出摘要,并转成base64字符串
    const crypto = require('crypto');
    const number = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
    const webSocketKey = 'IHfMdf8a0aQXbwQO1pkGdA==';
    let websocketAccept = require('crypto').createHash('sha1').update(webSocketKey + number).digest('base64');
    console.log(websocketAccept);//aWAY+V/uyz5ILZEoWuWdxjnlb7E=

2.3.4 Sec-WebSocket-Key/Accept的作用 #

  • 避免服务端收到非法的websocket连接
  • 确保服务端理解websocket连接
  • 用浏览器里发起ajax请求,设置header时,Sec-WebSocket-Key以及其他相关的header是被禁止的
  • Sec-WebSocket-Key主要目的并不是确保数据的安全性,因为Sec-WebSocket-Key、Sec-WebSocket-Accept的转换计算公式是公开的,而且非常简单,最主要的作用是预防一些常见的意外情况(非故意的)

2.4 数据帧格式 #

WebSocket客户端、服务端通信的最小单位是帧,由1个或多个帧组成一条完整的消息(message)。

  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送给服务端
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息

2.4.1 数据帧格式 #

单位是比特。比如FIN、RSV1各占据1比特,opcode占据4比特

  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+
  • FIN:1个比特 如果是1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment),如果是0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment)
  • RSV1, RSV2, RSV3:各占1个比特。一般情况下全为0。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。
  • Opcode: 4个比特。操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection)
    • %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
    • %x1:表示这是一个文本帧(frame)
    • %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
    • %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
    • %x8:表示连接断开。
    • %x9:表示这是一个ping操作。
    • %xA:表示这是一个pong操作。
    • %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
  • Mask: 1个比特。表示是否要对数据载荷进行掩码操作
    • 从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作,如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。
    • 如果Mask是1,那么在Masking-key中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask都是1。
  • Payload length:数据载荷的长度,单位是字节。为7位,或7+16位,或7+64位。
    • Payload length=x为0~125:数据的长度为x字节。
    • Payload length=x为126:后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。
    • Payload length=x为127:后续8个字节代表一个64位的无符号整数(最高位为0),该无符号整数的值为数据的长度。
    • 如果payload length占用了多个字节的话,payload length的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)
  • Masking-key:0或4字节(32位) 所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask为1,且携带了4字节的Masking-key。如果Mask为0,则没有Masking-key。载荷数据的长度,不包括mask key的长度
  • Payload data:(x+y) 字节
    • 载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节。
    • 扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。
    • 应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。

2.4.2 掩码算法 #

掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的32位的随机数。掩码操作不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码操作都采用如下算法:

  • 对索引i模以4得到j,因为掩码一共就是四个字节
  • 对原来的索引进行异或对应的掩码字节
  • 异或就是两个数的二进制形式,按位对比,相同取0,不同取1
    function unmask(buffer, mask) {
          const length = buffer.length;
          for (let i = 0; i < length; i++) {
              buffer[i] ^= mask[i & 3];
          }
      }

2.4.3 服务器实战 #

const net = require('net');
const crypto = require('crypto');
const CODE = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
let server = net.createServer(function (socket) {
    socket.once('data', function (data) {
        data = data.toString();
        if (data.match(/Upgrade: websocket/)) {
            let rows = data.split('\r\n');//按分割符分开
            rows = rows.slice(1, -2);//去掉请求行和尾部的二个分隔符
            const headers = {};
            rows.forEach(row => {
                let [key, value] = row.split(': ');
                headers[key] = value;
            });
            if (headers['Sec-WebSocket-Version'] == 13) {
                let wsKey = headers['Sec-WebSocket-Key'];
                let acceptKey = crypto.createHash('sha1').update(wsKey + CODE).digest('base64');
                let response = [
                    'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
                    'Upgrade: websocket',
                    `Sec-WebSocket-Accept: ${acceptKey}`,
                    'Connection: Upgrade',
                    '\r\n'
                ].join('\r\n');
                socket.write(response);
                socket.on('data', function (buffers) {
                    let _fin = (buffers[0] & 0b10000000) === 0b10000000;//判断是否是结束位,第一个bit是不是1
                    let _opcode = buffers[0] & 0b00001111;//取一个字节的后四位,得到的一个是十进制数
                    let _masked = buffers[1] & 0b100000000 === 0b100000000;//第一位是否是1
                    let _payloadLength = buffers[1] & 0b01111111;//取得负载数据的长度
                    let _mask = buffers.slice(2, 6);//掩码
                    let payload = buffers.slice(6);//负载数据

                    unmask(payload, _mask);//对数据进行解码处理

                    //向客户端响应数据
                    let response = Buffer.alloc(2 + payload.length);
                    response[0] = _opcode | 0b10000000;//1表示发送结束
                    response[1] = payload.length;//负载的长度
                    payload.copy(response, 2);
                    socket.write(response);
                });
            }

        }
    });
    function unmask(buffer, mask) {
        const length = buffer.length;
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            buffer[i] ^= mask[i & 3];
        }
    }
    socket.on('end', function () {
        console.log('end');
    });
    socket.on('close', function () {
        console.log('close');
    });
    socket.on('error', function (error) {
        console.log(error);
    });
});
server.listen(9999);

参考 #

  • eventsource
  • 服务端事件EventSource

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